Développé par l’équipe du projet SMHEART, porté par le Pr Aurélien Bustin, BEAT-AI est un jeu vidéo interactif dans lequel les participants détectent et dessinent les contours du ventricule gauche sur des images IRM cardiaques de patients réels.
En parallèle, un algorithme d’IA effectue la même tâche, et les résultats sont comparés aux annotations d’experts en radiologie à l’aide de mesures quantitatives telles que le coefficient de similarité de Dice.
Les participants reçoivent un retour immédiat sur leur vitesse et leur précision, ainsi qu’un classement quotidien, ce qui favorise leur motivation et leur curiosité.
L’objectif de BEAT-AI ?
- Améliorer la compréhension et l’acceptation par le public de l’IA dans l’imagerie médicale.
- Donner aux patients et aux citoyens les moyens d’agir en les impliquant activement dans une tâche de recherche significative.
- Établir un véritable modèle d’engagement bidirectionnel, dans lequel la participation du public permettrait non seulement de sensibiliser davantage, mais aussi de générer des résultats scientifiquement utiles.
- Dans le contexte clinique, réduire l’anxiété des patients avant les examens IRM.
Une adhésion immédiate
Le jeu vidéo BEAT-AI a déjà été déployé dans de nombreuses manifestations dédiées à la médiation scientifique et a rencontré un franc succès. Vous l’avez notamment aperçu :
- Dans des écoles: Lycée, Collège, et Université de Marmande, Villeuneuve sur Lot, Bordeaux
- Dans des musées: Cap Sciences, Village des Sciences, Nuit de la Recherche
- Dans les salles d’attentes du CHU de Bordeaux
- Et d’autres évènements grand public tels que la journée Portes Ouvertes de l’IHU Liryc, des évènements portés par la Federation Française de Cardiologie, l’association Choquez-nous ou lors du Cardiac Imaging Festival.




